unity给头发添加物理_Unity中如何加入液体物理效果

这篇教程介绍了如何在Unity中利用Metaballs原理创建液体物理效果,特别是水滴的融合与碰撞。通过Shader和Render Texture技术,实现了低性能消耗的流体模拟,并提供了Shader代码示例。教程建议读者具备Unity刚体知识、Shader使用经验以及Render Texture的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这个教程中我会展示如何扩展你自己的水粒子(water particle),以使流体物理能在很多机器上运行(当然也包括手机)。

效果不是很现实,不过我可以保证这很简单而且可能是最省性能的方式。如果你知道如何如何在unity中编码以及使用刚体碰撞,你将用他们做一些疯狂的实验。

我建议你在开始这个教程之前先下载这个example project,尝试在一个新的场景中用相同的assets重新实现这个效果,你会更清晰地了解这是如何运作的。

在开始这个教程之前,希望你具备如下条件:

Unity中刚体的知识

了解并能在Unity中使用shader

能使用Render Texture

Metaballs

Ok, 如果你已经做过相关功课,那你应该大致了解metaball是如何运作的,如果还没有的话,那么这里有不错的教程你可以了解一下。

这里稍微讲一下,metabll是3D空间中的等值面。想象空间中有两个电子,会形成一个磁场,类似如下:

图片上的亮度代表了磁场的强度。这种效果类似水滴的融合或者细胞的分裂,所以我们在游戏里可以用meataball来模拟水滴(运用这个技术就可以实现《小鳄鱼爱洗澡》中的流体效果了)。

那么metaball中的shader是怎么起作用的呢,那么请看这段shader代码

#ifdef GL_ES

precision mediump float;

#endif

uniform float time;

uniform vec2 mouse;

uniform vec2 resolutio

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