unity给头发添加物理_不需要写代码,直接在unity实现手机可以跑的毛发效果

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大家好,  我是炭窑居士, 好久不见

这次由我和好友fxyyoung一起给大家带来原创的毛发效果案例:不需要写代码,直接在unity实现手机可以跑的毛发效果!

效果如下面两图,是我们在unity里面直接用ase连线工具实现的

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2019-5-13 20:43 上传

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2019-5-13 20:43 上传

这里说明一下,因为篇幅所限,这篇文章可能没有把每个知识点都完整详细的讲出来,需要大佬们有一定的图形学和Unity连线工具的知识基础,就可以读懂.如果没有这样的基础,大佬们当作一个知识点的了解也是可以的,看完可能无法做出来,但是大概知道了手机可以运行的毛发的制作原理算法,也是蛮不错的.

毛发效果一直是cg的专属,比如最近上映的皮卡丘,细腻的毛发对于模型面数和渲染都是很大的考验,在手机游戏上面想要达到很好的毛发效果还是有比较大的困难的

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2019-5-13 20:44 上传

突然间天美大佬发了一片非常干货的文章,介绍了王者荣耀使用多层pass渲染毛发的文章,一看,效果还真不错

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3MTQzOTY3OQ==&mid=2247488264&idx=1&sn=262a1800172f00553c43001e8b2e0b90&chksm=eac09158ddb7184e913cd9832057d09d7e7a6666c1f158f9822a04ddf2369d7b9d0db4b068a3&mpshare=1&scene=23&srcid=#rd

上面是大佬的原文链接

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2019-5-13 20:43 上传

最新的王者荣耀的梅西皮肤展示界面的草坪我猜测也使用了类似的技术,

可见这个技术还是非常适合于手游开发的,值得美术向特效和Ta学习

3.png (502.41 KB, 下载次数: 100)

2019-5-13 20:43 上传

但是这里就有一个非常严重的问题, 这篇文章依靠的是shader 的 多pass渲染来达成的效果,全部是靠手写Shader来达成

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