3dmax挤出制作窗花_3DMax制作创意简约靠椅模型教程

本文详细介绍了如何使用3DsMax通过绘制样条线、挤出、连接和编辑多边形等步骤,创作一款创意简单靠椅。包括设置视图背景、轮廓厚度调整、模型结构强化、挤出操作、对称修改器应用、细分曲面及添加孔洞等步骤,适合3DsMax初学者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成
2aa07dea520baa7cc2fd2f671edc1c9e.png点击上方蓝字关注我们,了解更多内容!

用样条画出轮廓,用"挤出"命令做创意简单靠椅。

制作思路

096059b56b9f487c0f8b726ce50823ae.png

1.输入视图背景(3 DsMax—两种方法使视图设置背景),例如在前视图中按照图片“样条线”|“线”的方式绘制侧面形状,注意在图中的结构处卡住点。

501447ac46568a08a3bce84324513d4b.png

2.再进入“样条线”层次,使用“轮廓”命令,根据图片设置厚度。

2989cefcd040c7dc4602c1ff4704804b.png

3.在“顶点”层次上,选中所有的点右键转换为“角点”,然后调整每一个点的位置,右键转换为“可编辑多边形”,如图所示。

59077e80080080ab9681a907f85ec227.png

4.选中相邻的两个点,右键“连接”,并重复这个动作,将所有平面组成四边形,如图所示。

f3b12d1adfee5762ff43e9e5c0b00fe6.png

5.加一个“壳”修改器,给厚度,再右键转换成“可编辑多边形”

0c084603d9cf333f1181aa33bb49bd66.png

6.选择一边,点【环形】,选择所有边,右键点【连接】添加边,如图所示

99b358d64711ab74fb454f506e98c490.png

7.将两条线连接在一起,点的中间[收缩],到两边,另一边也这样做,如图所示。

54928161fa971ee4199844c73ba6ce53.png

8.在结构的转折点,选择所有正确的线[连接],使模型坚韧,如图所示。

8060e777cfe6f6df2df69bb76d7b7a73.png

9.在一个转折点加两条线,总共加四条线,如图。

0b95d51d29682986838917fbd25c5fc3.png

10.进到“多边形”层次,在需要旋转结构的地方,选择插口,右键“挤出”,挤出两次,使其呈圆弧结构如图所示。

3893a388b20a2ab36480f82f9e6ff89d.png

11.只要挤到一半,继续在转折处加线和【连接】,使转折更加明显,如图。

8acae7f8bc14c22ed3f5042eb4abb6d1.png

12.从顶视图中,进入面板中的“层次”,“只影响轴”,然后如图中所示将轴移动到中间。

26e5fa995b35df9630cde36b98a6db3e.png

13 添加【对称】修改器,镜像轴为【Z】,勾选【翻转】,右键转换为如图所示的可编辑多边形。

61ab1306dda3de97f77756530dc268c6.png

14 在可编辑多边形里,【细分曲面】,勾选【使用NURMS细分】,调整迭代次数为3如图所示

f289b62675ed8893038a6bf13750776d.png

15用前面相同的方法做出椅子的靠背,再右键转化为【可编辑多边形】 如图所示

4cde40eeb18cf48667952700502a2474.png

16 在侧面右键【连接】命令加两条线,进行约束如图所示

64f68b1a68d293bac86353edca4d6473.png

17 在缝隙的结构处也右键【连接】加线,以便做出此结构如图所示

0cf0ffbcaa0d854748c6dc30d492680d.png

18最中间也加线,以便做出靠背向后的弧度如图所示

9855bd6a303ca3209bc6010661dd867e.png

19加完线后,进入【顶点】层级,调整各个点的位置,使其更符合形状如图所示

ac0b10a3a043b256739590328c0a24c0.png

20 选中一根线,点【循环】,选出两边的所有线,右键【挤出】如图所示

8da24a04ac160af7cf1bfd565094ba81.png

21【挤出】高度数值给负数效果向内挤出,宽度稍小如图所示

71a9c5ec2c73c49566115aeddd4d052a.png

22 然后在最上面约束,加一条线如图所示

c65636483057ca7b90eabced11a72e36.png

23 完成后开启【细分曲面】,并添加【FFD3*3*3】修改器,进入【控制点】层级,将中间的往后拉做出弧度如图所示

870bc766193b8faf1bb5f34108ec323f.png

24 用圆柱体画出所有的孔,右键转化为可编辑多边形,并右键【附加】所有的圆柱体

29362a48c56beb25d98f1bde204dd54e.png

25 把圆柱体放到对应位置,选中椅子在【复合对象】|【布尔】,拾取该圆柱体如图所示

3861608520c28193c55eeb7e3a32a69c.png

26 用以上的方法做出其他所有孔,就完成了椅子的制作。如图所示

af23791e3d470fe0a1a6a2a367745781.png

【 本文素材来源于网络,仅供学习分享,如侵权,请联系删除】

END

关注《3DMAX效果图设计》, 你将获得3DMAX学习教程、技巧、模型、插件、资讯、案例……

助力你成为高薪设计师!

b7d555b3e720d8d4b3d1f9a9c259fe2d.gif

2e63adda3c409e6ade313433d5414860.gif

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值