物理引擎demo (3) —— 碰撞检测

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demo地址:http://www.adanghome.com/js_demo/25/


页面初始化的时候,只有黄色的小球可以拖动,圆是浅灰色,方块是深灰色。当黄色小球碰到其它物体时,会将他们变成蓝色的,而变成蓝色后,他们就可以被拖动了。黄色小球还可以去撞毁其他物体,当拖动黄色小球以较快的速度撞击其他物体时,会将他们给撞消失了。


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box2d提供的碰撞监听不好用,它是对world世界进行监听,然后在监听的回调函数里判断发生碰撞的两个物体是谁,然后进行处理。这种方式不太符合我们平时的编程习惯。我将box2d的碰撞监听封装了一下,在我的引擎中,可以直接对sprite进行碰撞监听,sprite支持beginContact、endContact、preSolve、postSolve事件,处理函数里传入了几个参数:有box2d原生提供的参数,也有sprite参数,直接得到发生碰撞的那个sprite。


基于封装后的接口编程,编程体验会好很多倍。直接看代码吧,你看,关于黄色小球的逻辑,只有下面这么一段:


myBall.on("postSolve",function(data){ 

    var sprite = data.sprite; 

    if(sprite instanceof Wall) return; 

    if(data.power > 600){ 

        sprite.remove(); 

    }else{ 

        sprite.setColor("blue");

        sprite.enableB2Drag();

    } 

},this);


世界是不是变得更美好了呢。

转载于:https://www.cnblogs.com/cly84920/archive/2012/11/09/4426478.html

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