【threejs教程13】threejs添加物理碰撞

【图中完整效果代码位于文章末】

        在Web开发中,结合Three.js的强大3D渲染能力和CANNON.js的物理模拟功能,我们可以创造出既美观又真实的物理交互场景。本文将引导你完成一个简单的项目,展示如何使用Three.js和CANNON.js创建一个带有物理碰撞的小球与平面场景。我们将从环境搭建开始,逐步深入到物体创建、物理规则设置以及渲染循环的建立。

目录

环境准备

引入依赖

初始化场景与相机

创建物理世界

创建3D物体

设置材质接触属性

光照与渲染

总结 

完整代码如下


环境准备


        首先,确保你的项目中已安装了Three.js和CANNON.js库。对于Vue项目,你可以在项目中通过npm安装这两个库:

npm install three cannon-es

引入依赖


        在Vue组件中,我们首先引入必要的模块:

<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { onMounted } from 'vue';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
import * as CANNON from 'cannon-es';
</script>

初始化场景与相机


        接下来,初始化Three.js的基本元素:场景、相机、渲染器以及OrbitControls用于视角操控:

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

创建物理世界


        使用CANNON.js创建物理世界,并设置重力:

const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, -9.8, 0); // 重力向下的设置

创建3D物体


        我们创建一个小球和一个地面。在Three.js中,这涉及到几何体、材质以及网格的创建;而在CANNON.js中,则需要创建相应的物理形状和body:

// Thre
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

有只老羊在发呆

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值