unity3d中对像之间的相互作用的实现

首先这里的对像是面向对像中的对像;

 

其实就是C#中对像间相互作用的实现;

 

一、一般面向对像中关联和依赖的方式;

如关联方式:

class A{

B m_B;

A(B b){

m_B = b;

}

action()

{

m_B.do();

}

}

依赖方式:

class A{

A(){

}

action(B b)

{

b.do();

}

}

二、delegate与event方式;

参考:http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2012/09/19/2694430.html

转载于:https://www.cnblogs.com/donghua/p/4946427.html

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