3.3 变量的概念与定义格式

变量概述:

  变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称之为变量。

    数学中,可以使用字母代替数字运算,例如:x=1+5或者6=x+5。

    程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的东西。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们讲解的变量。

 

Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。

 

//创建一个变量并使用的格式:
 
数据类型 变量名称;//创建了一个变量
变量名称 = 数据值; //赋值,将左边的数据值,赋值交给左边的变量

一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值; //在创建一个变量的同时,立即放入指定的数据值。

  

变量的基本使用

public class Demo02variable{
	public static void main(String[] args){
		//创建一个变量
		//格式:数据类型 变量名称;
		int num1;
		//向变量中存入一个数据
		//格式:变量名称 = 数据值;
		num1 = 10;
		//当打印出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
		System.out.println(num1); //10
		/* -----------------此时在cmd中运行的结果----------------------
    C:\>javac -encoding UTF-8 Demo02variable.java
    C:\>java Demo02variable
    10
    -------------------------------------------------------------*/
		
		//改变变量中本来的数字,变成新的数字
		num1=20;
		System.out.println(num1); //20
		
		//使用一步到位格式来定义变量
		//格式:数据类型 变量格式 = 数据值;
		int num2 = 25;
		System.out.println(num2);
		/*------------------此时在cmd中执行返回的结果------------------
		C:\>javac -encoding UTF-8 Demo02variable.java

		C:\>java Demo02variable
		10
		20
		25
		---------------------------------------------------------------*/
		
		num2 = 35;
		System.out.println(num2);//35
		System.out.println("===============");
		
		byte num3 = 30; //注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
		System.out.println(num3); //30
		
		//byte num4 =400; //右侧超出了byte数据范围,错误!
		
		short num5 = 50;
		System.out.println(num5); //50
		
		long num6 = 3000000000L;
		System.out.println(num6); //3000000000
		
		float num7 = 2.5F;
		System.out.println(num7); //2.5
		
		double num8 = 1.2;
		System.out.println(num8); //1.2
		
		char zifu1 = 'A';
		System.out.println(zifu1); //A
		
		zifu1 = '中';
		System.out.println(zifu1); //中
		
		boolean var1 = true;
		System.out.println(var1); //true
		
		var1 = false;
		System.out.println(var1); //false
		
		//将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
		//右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
		//将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
		
		boolean var2 = var1;
		System.out.println(var2); //false
		
		/* 程序执行结果:
		C:\>javac -encoding UTF-8 Demo02variable.java

		C:\>java Demo02variable
		10
		20
		25
		35
		===============
		30
		50
		3000000000
		2.5
		1.2
		A
		中
		true
		false
		false
		*/
		
	}
}

  

使用变量的时候,有一些注意事项:

1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。

2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。

3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。

4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要在赋值之后,才能使用。

5.变量使用不能超过作用域的范围。

【作用域】:从定义变量的第一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。

6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况下不推荐这么写。

  

  

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sdrbg/p/10945474.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值