Lua中local变量和非local变量的区别

示栗代码:

local myClass = { m = 10,n = 11}
 
function myClass:new()
    local self = {}
    setmetatable(self,{__index = myClass})
    return self
end
 
local a = 0
local b = 0
local c = 0
 
myClass.a = 1
myClass.b = 2
myClass.c = 3

a = 4
b = 5
c = 6
d= 7
e = 8
f = 9
print(myClass.a,myClass.b,myClass.c)
print(a,b,c)
return myClass

相对于C#对应的解释:

带local的变量a,b,c其实是私有静态变量。

不带local的变量d,e,f其实是公有静态变量。

私有静态变量验证方式:

用面象对象写一个类,然后去实例化一个对象,然后使用这个对象内部的方法调用local变量,你会发现不同的对象里面的local在每次赋值之后都会一样。

如果要让对象拥有自己的变量,那么我建议您在元表里面写变量,那么这样每个对象产生的变量就会不一样。

例如以上元表中的

{ m = 10,n = 11}

转载于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7742068.html

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