cocos3.2中如何创建一个场景

1.可以将一些比较通用的东西放到Common.h中,这是一个.h文件,必须手动添加,且保证在classes目录里

#ifndef __COMMON_H__
#define __COMMON_H__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

#define winSize Director::getInstance()->getWinSize()
#define CCLog cocos2d::log

#endif

2.创建一个场景

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ttss/p/4124957.html

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