碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器,其中一个物体还必须带有刚体。

在Unity中,碰撞检测的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。

 

触发信息检测:

1.OnTriggerEnter(Collider collider)     当进入触发器

2.OnTriggerExit(Collider collider)     当退出触发器

3.OnTriggerStay(Collider collider)     当逗留触发器

碰撞信息检测:

1.OnCollisionEnter(Collider collider)     当进入碰撞器

2.OnCollisionExit(Collider collider)     当退出碰撞器

3.OnCollisionStay(Collider collider)     当逗留碰撞器

 

碰撞器与触发器的区别:

使用触发器时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果;不使用时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果。

转载于:https://www.cnblogs.com/xieguangzhong/p/8110286.html

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