刚体,碰撞器,触发器简单学习

刚体(Rigidbody)

Mass:物体的质量,默认以千克为单位

Drag:阻力(摩擦力)

Angular Drag:转动的阻力

Use Gravity:是否使用重力

Is Kinematic:是否启用运动学,如果启用,则物体不受物理引擎启动,只能通过代码控制其位置变化

Interpolate:平滑处理,当刚体运动出现抖动时选择

Collision Detecton:碰撞检测,用于防止快速移动的物体在不检测的情况下通过其他碰撞体

Constraints:约束,对刚体惊醒限制,包括位置与旋转轴

刚体常用方法:

1.AddForce(vector3 force,ForceMode mode)添加力

        force:力矢量(世界坐标)

        model:施加力的模式

2.AddExplosionForce(float explosionForce,vector3 explosionPosition,

float explosionRadius,float upwardsModifier =0.0f,ForceMode mode=ForceMode.Force)

        explosionForce:爆炸力(可以更具距离进行修改)

        explosionPosition:表示爆炸波及范围的球体的中心

        explosionRadius:爆炸半径

        upwardsModifier:调整爆炸的视位,呈现掀起物体的效果

        mode:施加力的模式

触发(OnTriggerEnter/Stay/Exit)事件产生条件:

1.两个物体都要有碰撞器(Collider)组件

2.至少有一个物体带有刚体(rigidbody)组件

3.两个碰撞体至少有一个是触发器

设置触发器:将碰撞体组件上的isTrigger属性勾选

碰撞(OnCollisionEnter/Stay/Exit)事件产生条件:

1.两个物体都要有碰撞器(Collider)组件

2.至少有一个物体带有刚体(Rigidbody)组件

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