碰撞器与触发器

碰撞器的条件


双方都要有碰撞器Collider


至少有一个要有Rigidbody


必须有相对的运动

void OnCollisionEnter (Collision other)//碰到了
	{
		print ("碰到我了" + other.gameObject.name); 
	}

	void OnCollisionStay (Collision other)//一直挨着
	{
		print ("弄啥类,蹭我了" + other.gameObject.name); 
	}

	void OnCollisionExit (Collision other)//分开了
	{
		print ("你是我的噩梦终于离开了我"); 
	}


触发器的条件:


两个都要有碰撞器


至少一个带有钢体


至少有一个勾选Trigger

void OnTriggerEnter (Collider other)
	{
		if (other.gameObject.name != "Plane") {
			print ("进入了");
		}

	}
	//处于某个触发器之中的时候持续调用
	void OnTriggerStay (Collider other)
	{
		if (other.gameObject.name != "Plane") {
			print ("在里边");
		}

	}
	//退出触发器的时候调用一次
	void OnTriggerExit (Collider other)
	{
		if (other.gameObject.name != "Plane") {
			print ("完事儿了");
		}

	}


爆炸:

必须要有钢体才可以爆炸


获得范围内所有的碰撞器

Collider[] Colliders = Physics.OverlapSphere (transform.position, 5f);
		//给每一个钢体添加爆炸力


		foreach (Collider Hit in Colliders) {
			if (Hit) {//当碰撞器不为空时再进行下一步
				Rigidbody rig = Hit.gameObject.GetComponent <Rigidbody> ();
				//不一定所有带碰撞器的就一定有钢体
				if (rig) {
					rig.AddExplosionForce (5000f, transform.position, 50f); 
				}
			}


		}


爆炸只需一句代码,上边的为转载他人博客,出处不明,

AddExplosionForce (爆炸力, 爆炸点, 范围)







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