ODE物理引擎的WINCE版本

       用EVC做WINCE系统上的开发已经有几年了,看到一些手机平台上的物理引擎很有意思,就突然冒出一个想法,EVC上能不能用ODE这个大名鼎鼎的物理引擎呢?ODE也有VC版本的工程,我就做了个小小的移植,把VC上的ODE搬到EVC上。当然,EVC还是与VC有些不同的,花费了几天时间,解决了若干问题,终于完成了。不过WINCE系统上是不支持3D显示的,还需要另外的开发库,这个比较麻烦,我也没去弄,反正ODE也支持2D的物理效果,用dJointSetPlane2DXParam就可以了,然后就简单测试了下,放了一个翘翘板,几个BOX和几个球,效率还可以,也还稳定,基本每秒有20-30桢。

       EVC版本的ODE物理引擎下载地址:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/12320703.html    各位如果有兴趣的就下载用用,函数的调用上与VC上的并没有任何区别,只是显示方面需要各位自己动手写了,压缩包里的INCLUDE文件夹路径请加入到EVC系统包含路径里。

转载于:https://www.cnblogs.com/hj_ddvo/archive/2010/12/16/1908143.html

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