Unity3D 发布webgl卡 IL2CPP 的解决方案

WebGL发布方式

之前一直都是Unity3D发布Web,然后再发布4399的Unity版本,但是现在的问题是,H5游戏是4399非常支持的,而且兼容手机,这样对于广告流量来说,绝对会有翻倍的提升,所以就捣鼓发布WenGL。

但是出现个问题就是,我清楚记得大三时候发布过web GL版本游戏,但是现在下载了最新版本的Unity3D发现web GL一直卡在一个IL2CPP的地方,几经调整没有解决,最后只能下载2017的版本,然后居然成功了,所以建议Unity3D最好用稍微老一点的版本,能够保留下来的老版本肯定会相对来说好一点。

第二点就是发现Unity出了个Unity Hub,可以安装各个版本的Unity,好评!!!可能官方也知道版本不稳定,肯定还是要多版本,这一点跟Unreal有点像,总之这个功能也是Unity4开始就被期待的。

 


 

之后发布计划

最先的几个游戏计划是,fps游戏(这个在之前的游戏中有研究),和第三人称视角游戏(这个在毕设时研究过)

转载于:https://www.cnblogs.com/wayne-tao/p/10995742.html

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