cocos2dx 回调函数

std::bind与CC_CALLBACK

http://blog.csdn.net/star530/article/details/21245565

其中的bind相当于(以前接触的)注册一个函数

https://my.oschina.net/u/555701/blog/219844

  bind        bind是一组用于函数绑定的模板

 

CallFunc系列:

http://blog.csdn.net/elloop/article/details/50438032

http://www.cnblogs.com/worldtraveler/p/3193108.html

各种回调

 

http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3491986.html

 

 

 

穿插第四篇文章看  
/

 

 

/

调用时,CallFun系列::create()时,里面的参数我们可以写成多种形式

std::function<void()>这个参考第二篇文章

下面的参考第三篇文章

1、CallFunc::create( std::bind(&ActionCallFunction::callback1, this) )   // 使用bind来构造一个std::function<void()>类型的对象.

2、

//使用lambda来构造一个std::function<void()>类型的对象

3、CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(ComRankScene::calcel_modify_callBack,this))   //CC_CALLBACK系列

   

         绑定bind 还有CC_CALLBACK_0参考第一二篇文章

还有一篇文章,bind图解原理

http://www.cnblogs.com/xusd-null/p/3698969.html

注意什么时候加&什么时候不加

 

 

this->schedule(schedule_selector(GOverLayer::text),1.5f));

 

garl->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1.5f,Vec2(0,50)),CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(CGOverLayer::chGde,this)),NULL));

转载于:https://www.cnblogs.com/pureyes-cyl/p/7066885.html

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