unity 退到桌面的 OnApplicationPause

    void OnApplicationFocus( bool  isFocus )
    {
//        Debug.Log("--------OnApplicationPause---" + isFocus);


        if( isFocus )
        {
            Debug.Log("返回到游戏 刷新用户数据");  //  返回游戏的时候触发     执行顺序 2
            if( Global.USER_DATA != null)
            {
                ReqLogin l = new ReqLogin();
                l.EnegryRecover(EnegryRocoverBack); 
            }
            
        }
        else
        {

            Debug.Log("离开游戏 激活推送");  //  返回游戏的时候触发     执行顺序 1
        }
    }


    void OnApplicationPause(bool isPause)
    { 

        if( isPause)
        {

            PNotification.instance.sendMessageAfterConnect();
            Debug.Log("游戏暂停 一切停止");  // 缩到桌面的时候触发
        }else
        {
            Debug.Log("游戏开始  万物生机");  //回到游戏的时候触发 最晚
        }
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/didiaodexi/p/4138335.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值