Unity onApplicationPause 回调失败

在使用unity开发游戏应用时,碰到如下问题,

使用unity 5.5编译的软件,发现在运行过程中,当activity onResume的时候,出现unity插件的onApplicationPause没有回调的情况

当时各种找问题点,怀疑是unity 引擎的问题,换成一个unity 5.3.1f1重新编译了一个软件,运行时发现问题没有复现了。


经过以上的对比测试,应该就是unity的引擎问题,不知道小伙伴们有没有遇到过类似问题。可以一起探讨下,以上结论仅供参考!



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### 回答1: 我可以回答这个问题。Unity TUIO 回调是指 Unity 引擎中的 TUIO 插件在接收到 TUIO 数据后,会调用相应的回调函数进行处理。TUIO 是一种用于多点触控交互的协议,可以在 Unity 中实现多点触控功能。 ### 回答2: Unity TUIO回调是指在Unity引擎中使用TUIO协议时,当接收到TUIO数据时触发的回调函数。TUIO是一种用于多点触摸交互的协议,它可以将多个触摸点的坐标和状态信息传递给应用程序。 在Unity中,我们可以通过编写代码来处理TUIO回调。首先,我们需要导入TUIO相关的库文件或插件到Unity工程中。然后,在代码中注册一个回调函数,告诉引擎当接收到TUIO数据时要执行的操作。 在回调函数中,我们可以获取到TUIO数据中的触摸点信息,例如触摸点的坐标、状态(按下、移动、释放等)等。我们可以根据这些数据来实现不同的交互逻辑,例如拖拽、缩放、旋转等操作。 当接收到TUIO数据时,Unity引擎会自动调用注册的回调函数,并将相关的TUIO数据作为参数传递给回调函数。我们可以在回调函数中对数据进行处理,例如更新游戏对象的位置或状态。 需要注意的是,在使用Unity TUIO回调时,我们需要确保TUIO数据和回调函数的处理逻辑是一致的。例如,如果我们希望在屏幕上进行拖拽操作,那么我们需要在回调函数中实现正确的位置更新逻辑。 总之,Unity TUIO回调是一种通过注册回调函数来处理TUIO数据的机制。它可以帮助我们实现复杂的多点触摸交互操作,提供更丰富的用户体验。 ### 回答3: Unity中的TUIO回调是一种用于处理触摸屏幕输入的技术。TUIO(Tangible User Interface Object)是一种开放式的触摸输入协议,通过该协议,可以将多点触摸或手势输入信息传递给Unity游戏引擎进行处理。 在Unity中,可以使用TUIO回调来获取触摸屏幕上的输入信息,例如触摸点的位置、触摸点的状态等。通过注册TUIO回调函数,当有触摸输入时,Unity会自动调用该函数并传递相应的信息给开发者。 使用TUIO回调可以实现许多交互效果,例如在屏幕上拖动或缩放游戏对象,实现多点触摸操作等。开发者可以根据自己的需求来编写TUIO回调函数来处理不同的操作。 在编写TUIO回调函数时,可以使用Unity提供的TUIO库来简化开发过程。该库提供了一些方便的函数和类来处理TUIO输入,例如获取触摸点的位置、判断触摸点的状态等。使用这些函数和类可以更方便地处理TUIO输入,提高开发效率。 总之,Unity的TUIO回调是一种处理触摸屏幕输入的技术,通过注册回调函数和使用TUIO库,开发者可以轻松地实现各种触摸交互效果,提升游戏的用户体验。

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