Unity中的OnApplicationPause与OnApplicationFocus

强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;

重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;

//游戏进入后台时执行该方法 pause为true 切换回前台时pause为false
void OnApplicationPause(bool pause){
    if(pause)
    {
    //切换到后台时执行
    }
    else 
    {
    //切换到前台时执行,游戏启动时执行一次
    }
}
//游戏失去焦点也就是进入后台时 focus为false 切换回前台时 focus为true
void OnApplicationFocus(bool focus){

    if(focus)
    {
    //切换到前台时执行,游戏启动时执行一次
    }
    else
    {
    //切换到后台时执行
    }
}

转载链接:下面原文链接

正常进:

OnApplicationFocus, isFocus=True

正常退:

OnApplicationQuit


Home出:

OnApplicationPause, isPause=True

OnApplicationFocus, isFocus=False



Home进:

OnApplicationPause, isPause=False
OnApplicationFocus, _isFocus=True



Kill进程:

当前应用双击Home,然后Kill:

OnApplicationQuit  (IOS 有回调,android 没回调)



跳出当前应用,然后Kill:

OnApplicationQuit  (IOS和Android都没回调)
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