unity之Hashtable ArrayList List

1.用于处理key-value这样的键值对,key区分大小写,value为object类型。可通过key来快速查找内容。

private class Pdata{
public string pname = "the data";

}
void Start () {

Hashtable h=new Hashtable();
Pdata pd=new Pdata();
pd.pname="new name";
h.Add("1",pd);

pd=new Pdata();
h.Add("2",pd);
pd=(Pdata)h["2"];
Debug.Log(pd.pname);

foreach (DictionaryEntry dt in h) {//哈希表的遍历
Debug.Log(dt.Key); //键,,dt.Value则为你加入的值
}

}

 

2.    ArrayList 是动态数组,功能同Array一样,或者说更复杂一点。简单的使用方法如下:

ArrayList arr = new ArrayList ();
for (int i=0; i<25; i++) {
arr.Add("a"+i);//添加一个元素
}
string str="a10";
arr.Remove(str);//通过元素引用删除
arr.Remove("a0");
arr.RemoveAt (0);//移除0位置上的元素
arr.Insert(0,"a11");//添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动
Queue myQueue = new Queue();
myQueue.Enqueue( "a12" );
myQueue.Enqueue( "a13" );

arr.AddRange (myQueue);//添加一个队列至列表末尾

int len = arr.Count;//数组长度

Debug.Log(arr.Capacity);//数组容量
arr.TrimToSize ();//        如果不向集合中添加新元素,则此方法可用于最小化集合的内存系统开销。若要将 ArrayList 重置为它的初始状态,请在调用 TrimToSize 之前用 Clear 法。


Debug.Log(arr.Capacity);

关于数组扩容

ArrayList的默认容量是16,每次向数组新增元素时都会检查容量够不够,不够则在当前数组容量上扩容一倍,

将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组。若是能预估数组长度,则可在开始设置长度 ,如下:

ArrayList arr = new ArrayList (300);

而不必经历16*2*2*2*2*2=512五次扩容,还留有212个空白位置。

3.List

功能与ArrayList相似,不同的是List需要确定类型,而ArrayList什么类型都可以装,进行操作的时候会有类型检测,这也导致了ArrayList要比List慢。实例化方法如下:

List<GameObject> restCoin=new List<GameObject>();

4.还有一种数组表示方法,例如float[] ft=new float[5],二维 float[][] dts=new float[13][];在确定类型和数组位数的情况下可使用这种。但是没有任何增删方法,最是省内存。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sevenmoons/p/4095135.html

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课程总体目标:     本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “中级篇”课程讲解特点:       本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。 本课程讲解内容:       C#(for Unity)中级篇 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。    D) 可变参数 Params    E) 进一步解释“实参”,“形参”。    F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型    A)  里氏替换原则(LSP)    B)  类的属性极其本质特性    C)  IS ,AS 关键字    D)  深入学习字符串理论        1] 字符串的“驻留性” 原理。        2] 字符串==与Equals() 的本质区别        3] 更多字符串常用方法学习。    E)  枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。    E)  为什么学习泛型集合?    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!    B)  反编译掌握委托的本质。    C)  委托的四大开发步骤。    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。    E)  事件的常用使用方式。 温馨提示:       本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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