1 cube 渲染过程
深度测试等
Blender混合等
2 阴影问题 ,物体在任何平面都能投影
shadow map技术
(pass) LightMode=ShadowCast
两个过程:
1 )接收其他物体的阴影:在shader中对阴影映射纹理进行采样,把采样结果和最后的光照结果相乘产生阴影效果
2)向其他物体投射阴影: 把该物体加入到光源的阴影映射纹理计算中,从而让其他物体在对阴影映射纹理采样时可以得到该物体的相关信息。
3 用shader 绘制核泄漏问题
1 cube 渲染过程
深度测试等
Blender混合等
2 阴影问题 ,物体在任何平面都能投影
shadow map技术
(pass) LightMode=ShadowCast
两个过程:
1 )接收其他物体的阴影:在shader中对阴影映射纹理进行采样,把采样结果和最后的光照结果相乘产生阴影效果
2)向其他物体投射阴影: 把该物体加入到光源的阴影映射纹理计算中,从而让其他物体在对阴影映射纹理采样时可以得到该物体的相关信息。
3 用shader 绘制核泄漏问题
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