Unity场景间数据传递方法

在游戏开发中,场景间的数据传递是常见需求,本文介绍了三种方法:1) 使用DontDestroyOnLoad保持物体不被销毁,从而在不同场景间共享数据;2) 利用PlayerPrefs进行持久化存储;3) 通过static变量实现跨场景的数据共享。这些方法在关卡选择、进度保存等场景中有着广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏开发中,会常用到场景间传递数据的方法(比如关卡选择,过关后自动回到关卡选择界面,以动画方式解锁下一关),目前研究了三种:

1. 使用DontDestroyOnLoad方法:

           (1)在场景A中做个GameObject,身上挂个脚本,在Start方法中写明

DontDestroyOnLoad(gameObject);

                  这个表示在场景跳转后,不需要Destory这个物体,在下个场景中这个物体依然保留,运行后,在Hierarchy视窗中也会自动生成这样的游戏物体

                  

                  跳转到场景B中,再从这个游戏物体身上取脚本组件和值

2. 使用PlayerPrefs进行永久存储,这种方式应该会以文件的方式存储在存储器中,

            设值

PlayerPrefs.SetInt("CurrentLevel",
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