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原创 C# 一个list{田1,水手,田2,田3,田4}判断是否包含田,如果有,在包含的4个里面随机留下一个
C# 一个list在包含相同元素里面随机留下一个
2024-01-09 11:36:55 359
原创 unity 表格 换行 \n
System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(bianhua[a+1].time);//换行 /n NeiRong[i].text= NeiRong[i].text.Replace(" ","\u3000");//首行空2各
2022-11-16 17:21:16 671
原创 多层json 读取
现在网上检测json格式是否正确json检测把json生成C#实体json生成C#实体 void Start() { StreamReader streamreader = new StreamReader(Application.streamingAssetsPath + "/content.json"); JsonReader js = new JsonReader(streamreader);//再转换成json数据 Root
2021-07-14 11:34:03 283
原创 2020-12-18
unityScroll View下面动态生成物体给 Content上面加上管理组件 [Header("Cont 父物体")] public RectTransform FuWuTi; [Header("生成的子物体")] public GameObject originObject; [Header("父物体的位置")] public Transform parentTransForm; GameObject demo; /.
2020-12-18 15:27:57 120 2
原创 2020-11-20
上图是生成点的位置代码上图是线出现的位置上图为竖着的效果上图是横线的效果上图是斜线的效果一下代码为效果代码 /// <summary> /// 查看点数 /// </summary> public void ChaKanShuRuDian() { DianDianShu = 0; #region 线 ...
2020-11-20 15:13:01 127
原创 2020-11-17
动画到播 [Header("动画父物体")] public Animation AnLiAnimation; // Start is called before the first frame update void Start() { AnLiAnimation["案例1"].time = AnLiAnimation["案例1"].clip.length; AnLiAnimation["案例1"].speed = -1; .
2020-11-17 09:44:16 124 1
原创 2020-11-06
协程方法 #region 协程 使用 /// <summary> /// 等待多少秒做什么事 /// </summary> /// <param name="callback">时间到,回调</param> /// <param name="t">等待时间</param> /// <returns></returns> IEnumerator
2020-11-06 10:01:11 129
原创 2020-10-13
协程延迟 #region 协程 使用 /// <summary> /// 等待多少秒做什么事 /// </summary> /// <param name="callback">时间到,回调</param> /// <param name="t">等待时间</param> /// <returns></returns> IEnumerator
2020-10-13 11:15:56 70
原创 Scroll View Content里面动态生成子物体 下拉框
示意图下面是代码: //public [Header("生成的物体")] public GameObject originObject; [Header("生成的位置 也就是父物体")] public Transform parentTransForm; [Header("控制大小的父物体")] public RectTransform FuWuTi; /// <summary> /// 克隆一个GameObj..
2020-07-30 11:51:47 325
原创 鼠标滚轮缩放视角大小
public void SuoFang() { if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) { if (Camera.main.fieldOfView <= 100) Camera.main.fieldOfView += 2; if (Camera.main.ort...
2020-06-16 16:14:41 688
原创 鼠标右键长按旋转相机角度
脚步挂在相机上具体脚步如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Rotation : MonoBehaviour{ //鼠标控制摄像机旋转方向 public Transform Target; //旋转速度 private float SpeedX = ...
2020-06-16 16:14:28 309
原创 鼠标移上3D物体跟UI物体
鼠标移上3D物体的函数:具体实现代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ShuBiaoYiRuAndYiChu3D : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { }
2020-06-16 16:06:51 171
空空如也
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