Unity场景(Scene)之间传递数据

假设游戏中有SceneA和SceneB两个场景,想要从SceneA跳转到SceneB时需要传递数据,起初还以为SceneManager.LoadScene应该能像安卓开发一样(intent)挂个数据就行,但很快我发现我想多了,SceneManager没有传递参数选项。

从冰箱拿一瓶82年的可乐边喝边看Unity官网文档后找到解决方案了。

1)新建一个脚本(假设叫GameData)代码如下:

public class GameData : MonoBehaviour
{
    public int param;

    void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
    }
}

2) 在SceneA上新建一个EmptyObject(假设名叫GameData,这个名称随便,我为了方便就用了跟脚本文件同名的),然后把刚才的脚本挂上去。

3)在SceneA上SceneManager.LoadScene之前给GameData赋值:

GameObject.Find("GameData").GetComponent<GameData>().param = 12313213;
SceneManager.LoadScene("SceneBScene");

4)在SceneB的start函数中用下面的方式获取我们的数据:

private void Start()
    {
        int param = GameObject.Find("GameData").GetComponent<GameData&g
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