上篇文字说到,iPhone 6和iPhone 5s用户用Auto或者Metal可能会出问题,所以改用OpenGL ES3.0
这个问题不知道在哪个版本被修复掉了,总之用Metal没问题了,现在iOS 11或者以上用户必须用Metal或者Auto,如果强制用OpenGL ES3.0或者2.0会很容易出现crash的问题。
另外使用Metal必须把最小系统版本调整为8.0,否则在上传到itunes connect的时候会失败。
另外还有个坑要注意,就是如果在OpenGL ES下打了assetbundle的话,切到Metal要重新打,不然shader之类的东西会出问题。