关于Unity3D射线原理和应用

 

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。

 

射线应用范围比较广,比如获取3D世界的物体位置(X,Y,Z坐标),获取游戏对象(子弹射击游戏的例子)等,

下面有一个小例子:说明(将以下脚本拖拽到相机上,单击左键就会发射一条射线,倘若射线与物体相撞,请留意你的

控制台会输出被射线碰撞的物体的名称)

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

 void Start () {
 
 }
 
 void Update () {
  if(Input.GetMouseButton(0))
  {
      Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//定义一条从相机视角处发出的射线
      RaycastHit hit;
      if(Physics.Raycast(ray,out hit,100))
   {
          Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point);//输出射线(注意在场景视图下可看见)
          var gameobject=hit.collider.gameObject.name;
          print(gameobject);//输出射线检测到的物体名称
      }
  }
 }
}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/niguang/archive/2012/11/23/Ray.html

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