mfc 线程的诞生和死亡

知识点:
    线程概念
    线程的诞生
    线程的死亡
       

一、 线程:
  
线程,是程序执行流的最小单元。
   另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,那就是程序本身。  
   线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。  
二、线程的诞生
    产生一个新的线程 调用 CreateThread实现,这时系统会为我们完成下列事情:
   1、创建“线程对象”,将其Handle作为CreateThread返回值。
   2、为“线程对象”,设定计数值为1
   3、配置线程上下文环境(context)
   4、分配线程堆栈
   5、初始化SS堆栈指针和IP指令指针
   6、转到线程代码开始处。
   
三、进程的死亡
    1、执行完代码后正常退出,或者遇到return时结束。ExitThread 
    2、调用TerminateTheard强制结束。

四、相关代码测试
  1、与线程相关的API函数
CreateThread
GetExitCodeThread
ExitThread 
GetThreadPriority 
SetThreadPriority 
CloseHandle
CreateRemoteThread 
ResumeThread
GetThreadContext
SetThreadContext
ThreadProc //回调函数
C run-time libraries里
beginthread 
endthread 
  2、代码测试

DWORD WINAPI ThreadProc1(
                        LPVOID lpParameter   // thread data
                        )
{static int i=0;
    while(1)
    {
     Sleep(1000);
     TRACE("thread  i=%d    \n",i++);
    }
    
    return 1;
}


HANDLE th;
void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton4()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    DWORD tid;
    //创建新线程
    th=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,0,CREATE_SUSPENDED,&tid);
}

void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton5()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    ResumeThread(th); //恢复线程
}

void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton6()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    SuspendThread(th);//挂起线程
}

void CDialog_PROCESS::OnBnClickedButton7()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    TerminateThread(th,11);
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/whzym111/p/6232003.html

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