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原创 如何用HTML编辑微信公众号,正常的网页HTML转化为内联样式的代码解决方案(jackson)
这段时间需要为公司编辑公众号,需要做一些效果漂亮的布局(图片,按钮,标题),但是默认微信官方并不能用原生的HTML编写公众号,所以需要借助第三方来编辑,壹伴还不错,可以直接把html 源代码放到微信公众号网页里。但是微信公众号内的HTML是没有像原生那样,有style标签的,只有包含在body标签里面的代码。而且body标签里面的代码样式是内联样式,这个还特意查看了网页链接的公众号,进行调试,发现确实只能是内联样式,(PS:可能更容易让用户图形化操作吧)。内联样式看着维护很难,很难去区分那个标签是什...
2020-10-19 23:06:29 2010
原创 unity Car Script
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform carTransform; public Vector3 targetPosition; ...
2019-04-04 13:11:05 531
转载 Thinking in java 4th &the pitfall of Generic
Odinary classes and methods work with specific type :either primitives or class types .if you are writing code that might be used across more type .the rigidity can be over constraining.Generalizati...
2019-03-22 11:09:35 182
翻译 JAVA 的Garbage Collector
下面是一段摘自Thinking in java 4th 的原文片段,尽量翻译了,但是觉得还是像看天书一样,只能对着英文,用英文的语境去理解才行:In faster schemes, garbage collection is not based on reference counting. Instead, it is based on the idea that any non-dead o...
2019-03-16 08:51:22 2206
原创 Linux网络编程-与安卓客户端进行交互(23 De 2019 mid)
在Linux下的C++服务器与java客户端交互是需要注意java把数据发送到字节流的时候是采用大端法储存的,而C++服务器是采用小端法储存的,在前面的知识中我们可以知道大端法就是高位在低地址,小端法是低位在低地址。在c++服务器中我并不想改变其的实现方式,那么就只能在安卓客户端方面进行更改了。通过把int转为字节序列,然后反转字节序列,进行大端到小端的转换(因为c++服务器是以小端法进行解析数据...
2019-01-23 23:06:30 210
原创 Unreal engine 4 beginning (escape the room)
the Unreal's class system :Character is a Pawn ,Pawn is an ActorUsing UE_LOG to print to the output consoleUE_LOG has different kind of color the present the message which are Warning Error Log...
2019-01-16 01:55:00 264
原创 Linux网络编程-协议概念(18.De.30 Mid)
1 协议概念协议其实就是一个规则常见的协议有TCP for Transmission Control Protocol 是一种面向连接,可靠的,基于字节流的传输层通信协议UDP for User Datagram Protocol 是OSI参考模型中的一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务HTTP for Hyper Text Transfer Proto...
2019-01-06 01:20:51 407 5
原创 Pre-Calculus binomial theorem
this is the binomial theorem of n power ,if the n is larger than 3 it's very tedious to multiply it out so there is the binomial theorem equation over there : there is slightly faster way to calculat...
2018-12-30 16:02:38 195
原创 Linux 基础之Vim编辑器
Vim编辑器简称vi 在linux系统里面可以通过调用vi 命令新建打开任意的文件,在这里一般我们打开代码文件。vi命令,有三种文本模式,一种是通过i命令插入文件编辑模式,一种是命令模式和另外一种是可视模式命令模式:如果文本需要剪切,或删除字符,和一段文字可以通过x for cutd for deletedd for delete row or n dd for delet...
2018-12-29 21:28:31 150
原创 Linux基本操作命令(18.De.25)
基本操作命令:mkdir 创建文件夹pwd (short for printed work directory) 显示当前文件夹的路径cd (short for change directory) 改变文件夹ls (short for list) 列出当前文件夹下的所有文件touch 创建新文件,如果文件名不存在rm (short for remove) 移除文件或文件夹...
2018-12-27 00:39:13 155
原创 pre-calculus(sequences and series)II
Let's learn a little bit about sequences and series .A sequences is just a bunch of numbers in some order ,and what's the series ?it's also represented - it's just a sum of sequences.So for example ...
2018-12-24 13:23:28 306
原创 微积分预备1-limitation
the limitation expression can be simplify as further simplify as get the result eventually and then substitute 2 to x and get :6/12=1/2another question as this question show up ,what we ...
2018-12-23 21:24:01 322
原创 python基础&MFC基础12月16-每日连载·
python:{将其他语言翻译成机器语言的工具叫做编译器编译型语言源代码-》编译器-》最终可执行文件解释型语言源代码-》解释器 逐行解释每一句源代码总的来说编译型语言的效率要高于解释型语言Python的设计目标1-一门简单直观的语言并主要竞争者一样强大2-开源,以便任何人都可以为它做贡献3-代码像纯英语那样容易理解4-适用于短期开发的日常任务Python的设计哲...
2018-12-22 23:15:12 367
转载 ASM-基础知识-CPU的工作原理
机器语言是机器指令的集合,电子计算机的机器指令是一列二进制数字,计算机将之转变为一列高低电平,使计算甲的电子器件收到驱动,进行运算汇编语言的主题是汇编指令,汇编指令和机器指令的差别在与指令的表示方法上,汇编指令是机器指令便于以及书写格式寄存器简单地讲是CPU中可以存储数据的器件,一个CPU有多个寄存器,AX是其中一个寄存器的代号,BX是另一个寄存器的代号,更详细的内容我们在以后的课程中将会讲到...
2018-08-20 17:56:46 910
原创 深入浅出MFC 进程和多线程的概念
当C runtime 函数库于1970s产生的,有当时硬件水平不高,所以对于多任务还不是很普及,但是经过硬件的快速发展之后, 多任务和多线程成为主流,但是C runtime函数在多线程的表现上有严重的问题,所以C++提供了两种版本的C runtime函数库,一个给单线程的应用程序使用,一个给多线程的应用程序使用。而多线程的重大改变是,第一,变量如errno现在变成每个执行线程各拥有一个,第二,多线...
2018-07-11 11:36:41 1056
原创 深入浅出MFC 2nd-WIN32程序设计的基本知识(1)
上一篇基础知识的游历中,作者带领我们窥略窗口的生与死,以及所需要的API函数和关于消息列队的窗口函数,那么接下来,作者继续讲述Windows API的美妙之处。。。。。。。。。。可执行文件格式:DOS程序是所谓的MZ格式这个简写是创建他的人名字的首字母,并且他是DOS系统的主要构造者。Console程序的格式则与所有Win32程序一样,是所谓的PE(Portable Executable)格式,意...
2018-07-09 14:48:20 131
原创 深入浅出MFC 2nd-WIN32程序设计的基本知识
From now on ,I will start posting the daily blog for my understanding and practicing about the book named as "MFC with easy to understand" .I will take this thing as a habit whenever is allowed。 从...
2018-07-03 15:43:09 210
翻译 Create the track manager script and customize the inspector by the class derived by editor(1)
Create the track manager script and customize the inspector by the class derived by editor which using the unityEditor namespace .consider some problems in the track managerfirst we need the race line...
2018-04-18 00:02:56 136
原创 基于之前的公路网格弯道点的算法改变
我上一篇博客用了简单方法根据点乘的值来计算出圆心的位置,然后在p1到p2之间计算步长,用圆心到p1累加步长的点来计算半径的朝向,但是该方法会产生不平滑的弯道,所以我想在圆心到p1点乘圆心到p2的向量得到cos值,用反余弦值计算弧度,把弧度除以2,得到夹角的一半。然后以半径R的朝向为x轴,用全局上方向向量叉乘,构建新的直角坐标系,因为我不考虑y分量的位置,所以我把其抽象为二维空间上图可以看到...
2018-03-22 16:25:13 430
原创 制作unity公路网格
这是我第一次写技术类的网格,因为之前学习过图形学和用DX9框架制作过渲染引擎,所以再来学习unity就简单许多了。在DX或者OPENGL中我们用得最多的是矩阵,把一个坐标系转化到另外一个坐标系,但是在unity中引擎已经自动帮你添加这些特性,可以说用unity做游戏是可以减轻我们很多工作量的,但是在最近开发赛车游戏的时候,发现想添加一个迂回曲直的公路,在网上找模型,发现都不适合自己,所以就...
2018-03-21 17:20:21 3656 2
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