Unity WebGL打包微端时遇到的indexedDB加载问题

在将Unity WebGL打包成微端时,遇到一个奇怪的问题:在本地微端运行时,Unity主程序无法正常加载。经过排查,发现问题是由于indexedDB的onupgradeneeded事件中创建objectStore时触发了onerror,抛出AbortError,但具体原因不明。为了解决问题,临时绕过错误处理,使得应用能够继续运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

同一个链接,在浏览器和其他人的微端里都没问题,我本地的微端执行连最开始的unity主程序加载都无法执行。

在UnityLoader.js里一点一点地加输出,查了好久才找到解决办法(只是还没明白原因),问题出在indexedDB的使用方法中:

try {
  var indexedDB = window.indexedDB || window.mozIndexedDB || window.webkitIndexedDB || window.msIndexedDB;
  var openRequest = indexedDB.open(databaseName);
  openRequest.onupgradeneeded = function (e) {
    initDatabase(e.target.result); //加上这句就好了
    var objectStore = e.target.result.createObjectStore(store, { keyPat
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值