Laya使用中的一些备忘

Laya的这个生命周期和Unity差不多。但是教程里放着老是找不着。

UI组件的生命周期:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0

 

 

 

拼图的空隙。 Egret也有拼图的空隙。比如制作飞机游戏,背景拼接轮换着下移,有明显的缝隙。用TextureMerger可以解决。看了下Laya。可以设置repeat

编辑模式,图片上右键,设置默认属性,图片类型

 

 

组件的继承关系

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/11565728.html

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