将Unreal Engine项目发布使用之前,必须正确的打包,打包确保所有都是最新的,并能在对应平台上运行的正确格式。以 UE4.19 为例子
- Windows平台
创建包
然后选择一个目录,在UE4 工程右下方会有“正在打包”的提示
生成多个pak包
打包过程遇到的问题
1)Couldn't find parent type for 'K2Node_GetSequenceBinding' named 'UK2Node' in current module or any other module parsed so far
将myproject.Target.cs 原文件如下
修改为: