UE4 安卓项目打包流程
一、软件准备
- android-studio
- jdk-18
二、知识储备
1、安卓打包类型(压缩纹理不同):
- DXT:一般多用于安卓平板,电视那些大小。
- ETC2、ASTC:多为手机。
三、环境配置步骤
1、打开Android-studio,打开SDK Manager
2、在SDK Platforms中选择Android 12L,API Level 32
3、切换到SDK Tools中,勾选 Show Package Details
- 【Android SDK Build-Tools】选择32.0.0;
- 【NDK(Side by Side)】选择 21.4.7075529;
- 【Android SDK Command-line tools】选择 Version为8.0;
4、打开UE4 Editor,打开 Project Setting,在Platforms下选择Android
- 勾选-Package game data inside .apk?
- 勾选-Allow large OBB files
- 勾选 Support arm64[aka arm64-v8a]
- 勾选 Support Vulkan
5、在Platforms下选择 Android SDK。
- 使用Android-Studios配置SDK,默认路径在C:/用户/用户名/AppData/Local/Android/
6、由于Android Build Tools 32.0.0版本没有dx.bat和dx.jar,但是虚幻引擎默认调用这两个文件,但是32.0.0版本中与存在与这两个文件同样功能的不同名文件。分别是
- d8.bat:C:\用户\用户名\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools\32.0.0
- dx.jar:C:\用户\用户名\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools\32.0.0\lib
将这两个文件的d8改为dx即可。
四、参考资料
设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)