UE4.27 安卓项目打包流程

UE4 安卓项目打包流程

一、软件准备
  • android-studio
  • jdk-18
二、知识储备

1、安卓打包类型(压缩纹理不同):

  • DXT:一般多用于安卓平板,电视那些大小。
  • ETC2、ASTC:多为手机。
三、环境配置步骤

1、打开Android-studio,打开SDK Manager

在这里插入图片描述

2、在SDK Platforms中选择Android 12L,API Level 32

在这里插入图片描述

3、切换到SDK Tools中,勾选 Show Package Details

  • 【Android SDK Build-Tools】选择32.0.0;
  • 【NDK(Side by Side)】选择 21.4.7075529;
  • 【Android SDK Command-line tools】选择 Version为8.0;
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

4、打开UE4 Editor,打开 Project Setting,在Platforms下选择Android

  • 勾选-Package game data inside .apk?
  • 勾选-Allow large OBB files
  • 勾选 Support arm64[aka arm64-v8a]
  • 勾选 Support Vulkan

5、在Platforms下选择 Android SDK。

  • 使用Android-Studios配置SDK,默认路径在C:/用户/用户名/AppData/Local/Android/

在这里插入图片描述

6、由于Android Build Tools 32.0.0版本没有dx.bat和dx.jar,但是虚幻引擎默认调用这两个文件,但是32.0.0版本中与存在与这两个文件同样功能的不同名文件。分别是

  • d8.bat:C:\用户\用户名\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools\32.0.0
  • dx.jar:C:\用户\用户名\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools\32.0.0\lib

将这两个文件的d8改为dx即可。

四、参考资料

设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

UE4 安卓手机launch报错_build-tool 33.0.1 is missing dx-CSDN博客

Android Studio 报错:Could not determine the dependencies of task ‘…‘.Installed Build Tools revision_could not determine the dependencies of task ':app_蜡笔小新历险记的博客-CSDN博客

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