Unity游戏代码热更方案讨论
一、简述
目前已知的代码热更方案有三种,Dll反射,C#加Lua热补丁,纯Lua逻辑。
第一种效率最高,其次是第二种,第三种无论是开发还是调试都是非常困难的。
因为兼容Ios系统,Dll反射被彻底放弃了。
二、更新方案详情
一般所有底层代码都包含资源加载方面(包含Dll或Lua文本加载),所以一般更新的都是业务逻辑层,而底层则需要重装客户端来修改(或者使用一下C#加热补丁进行Bug修复以防万一)。
1、Dll反射
基本原理就是,底层和业务逻辑层分开,也就是说,底层不依赖业务层可以打包成一个底层Dll,然后打包业务层时引用底层Dll,再打包成业务层Dll。
版本维护
底层改变需要重装客户端,业务层改变只需要替换业务层Dll即可。
2、C#加热补丁
允许使用挂载式编程,只需要把脚本打上标签一起发布,后期用Lua去替补标签的脚本内容即可,一般只修复Bug部分,不能满足新增功能,但是开发效率非常高。
版本维护
需要将开发中项目和已发布版本项目分开,对于已发布的版本,只负责修复Bug部分,而涉及到新内容更新,需要重新下载客户端,不适合频繁的功能更新。
3、纯Lua逻辑
直接调用Lua主入口去实现代码生命周期,所有业务层逻辑都能更新和替换,由于Lua是运行时编译,语法错误很难发现,而且不能使用挂载脚本以及很多语法限制。
版本维护
开发中项目和已发布项目可以写在一起