unity python做热更_[专栏作家]基于ILRuntime的完整C#热更方案

原标题:[专栏作家]基于ILRuntime的完整C#热更方案

好久不见。最近一段时间公司二次创业,实在是忙的脚打后脑勺,有段时间没来跟大家分享心得了,昨天终于有了一个初步的完结,也终于有时间和精力跟大家分享一下最近的收获了。

公司二次创业的方向是幼儿教育,由于公司是做游戏出身,除了Unity别的不会(汗),所以为了快速出原型出去骗钱(雾),我们还是拿Unity来做开发的,这样有一个严峻的问题就摆在了我们面前, 之前做游戏,iOS不热更还能忍,毕竟我们也不是经常加新功能,有新功能了或者有什么重大bug提交苹果审核那几天也不是完全不能忍受。但换到教育领域就不一样了,课件热更简直就成了生死关口,我们设想中的课件还不是简单的几张图,几张ppt,几场动画,而是孩子可以动手操作,老师还可以远端演示,甚至辅助的。

于是经过一个月左右的潜心探索,比较和研究,对比了某某lua们、IronPython,PythonNet和ILRuntime等多个热更方案,最终还是选择了能原汁原味(少许限制)使用C#进行开发然后进行热更的ILRuntime方案。

先简单说说lua和python的各个方案,lua的方案其实成熟度还是比较高的,已经有很多成功项目在用,但是作为一个C/C++出身,热爱C#的新时代静态语言爱好者,直接切换到一门动态语言还是有点儿困难的,所以暂时调通,然后搁置备用;Python的两个方案都是经过了一周左右的奋战,最终都倒在了iOS的IL2CPP编译上,始终无法正常跑起来,所以无奈放弃了。

最后看到从xLua和L#

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