unity 热更

全部用脚本,可以不发大版本:

C#:
C#light/evil
L#

lua:
unilua
ulua
slua

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热更部分用脚本,速度快

注入方案:
注入IL代码到dll里面
注入C#/lua到C#里面

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Unity代码是指在游戏运行过程中,实现对游戏逻辑的新而无需重新启动游戏的技术。 在传统的游戏开发中,当游戏发生变动时,通常需要重新编译和部署整个游戏程序才能够使新的修改生效。而使用Unity代码技术,可以实现在游戏运行时对游戏逻辑进行新,而无需重新编译和重新启动游戏。 Unity代码技术通常涉及使用脚本语言(例如C#或Lua)编写游戏的逻辑代码。这些脚本代码被独立于游戏引擎的其他部分进行编译和加载。在游戏运行过程中,当需要对游戏逻辑进行修改时,可以通过加载新的脚本文件来新游戏的逻辑。这样就可以实现游戏逻辑的灵活修改和新,而无需影响游戏的其他部分。 使用Unity代码技术可以给游戏开发带来很多优势。首先,它可以加快游戏开发的迭代速度,因为开发人员可以在游戏运行过程中对逻辑进行快速修改和测试,无需等待重新编译和启动的时间。其次,它也可以提供游戏新的便利性,因为新只需要部署新的脚本文件,而无需重新下载和安装整个游戏。 然而,Unity代码技术也存在一些挑战和限制。首先,由于代码通常使用脚本语言编写,相对于编译型语言可能会牺牲一些性能。其次,由于代码技术可能涉及到游戏逻辑的动态新,需要确保代码的安全性和稳定性,避免出现潜在的漏洞和错误。 总而言之,Unity代码是一种在游戏运行时实现游戏逻辑修改的技术。它可以加快游戏开发速度,提供游戏新的便利性,但也需要在安全性和稳定性方面进行考虑。
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