Vector4 四维向量

本文介绍了Vector4,一种用于表示四维向量的结构,常用于存储如网格切线、着色器参数等数据。内容包括Vector4的变量(如x、y、z、w组件)、构造器、函数(如Scale、Normalize)以及类函数,如Lerp、Dot等,提供了向量操作的详细说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

Struct

Representation of four-dimensional vectors.

表示四维向量。

This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.

这个结构在一些地方用来表示四维向量(例如:网格切线,着色器的参数)。在其他情况下大多数使用Vector3

Variables变量
  • x

    X component of the vector. // 向量的X组件。

  • y

    Y component of the vector. // 向量的Y组件。

  • z

    Z component of the vector. // 向量的Z组件。

  • w

    W component of the vector. // 向量的W组件。

  • this [int index]

    Access the x, y, z, w components using [0], [1], [2], [3] respectively.
    使用[0], [1],[2],[3]分别访问x, y

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