2D中如何判断一点在另一个点的那个方位

做android游戏方向键盘,需要根据两个点,判断方向,根据楼主博文受益匪浅!


在工作中经常遇到判断一个点在另一个点的那个方位的问题,如下图,这里需要确定p2在p1的那个方位,也就是求p2相对于p1落在区域1,2,3,4那个中,注意此处p1不是坐标原点,坐标原点在屏幕的左上角(此处为屏幕坐标)。这个问题的解决方法有很多,可以使用向量夹角来做,使用该夹角的方法涉及到向量的乘除,速度上会有影响。此处给出的方法只需判断点的坐标值即可。

  具体算法描述如下:

  1.将p1,p2转换为以p1为坐标原点,也即平移坐标系。上图给出的就是转换后的坐标系

  2.由上图可以看出:

     区域1中有:|x| > |y|, x > 0

     区域2中有:|x| < |y|, y < 0

     区域3中有:|x| > |y|, x < 0

     区域4中有:|x| < |y|, y > 0

 

  代码如下:

 

  1. bool GetDirect(  
  2.     POINT p1,   
  3.     POINT p2,   
  4.     int& nRegion)  
  5. {  
  6.     float fDis = (float)sqrt((double)((p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y)));  
  7.     if (fDis < 0.001)  
  8.     {  
  9.         // 亮点重合  
  10.         nRegion = 0;  
  11.         return false;  
  12.     }  
  13.   
  14.     // 将p2转换为以p1为坐标中心的坐标系中  
  15.     p2.x -= p1.x;  
  16.     p2.y -= p1.y;  
  17.   
  18.     if (abs(p2.x) > abs(p2.y) && p2.x > 0)  
  19.     {  
  20.         nRegion = 1;  
  21.     }  
  22.     else if (abs(p2.x) > abs(p2.y) && p2.x < 0)  
  23.     {  
  24.         nRegion = 3;  
  25.     }  
  26.     else if (abs(p2.x) < abs(p2.y) && p2.y < 0)  
  27.     {  
  28.         nRegion = 2;  
  29.     }  
  30.     else if (abs(p2.x) < abs(p2.y) && p2.y > 0)  
  31.     {  
  32.         nRegion = 4;  
  33.     }  
  34.   
  35.     return true;  
  36. }  

  总结:通过该方法可以判断其它区域的情况,只需将判断条件修改一下即可


转自:http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/4424929


转载于:https://www.cnblogs.com/xieyuan/p/3787344.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值