unity A*寻路 (一)导出NavMesh数据

使用unity的API   NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据

 

首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景

 

然后在场景中添加一个Plane作为地面可以寻路,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光  如图

点击左上角Window->Navigation     打开Navigation窗口

选中plane对象设置参数 如图

同样的操作选中cube设置参数 不过Navigation Area参数为Not Walkable

 

最后点击右下角Back按钮

烘焙成功 在Naviagtion窗口激活状态下 Scene视图如下

 

寻路准备工作已经完成  

现在我们需要获取到NavM

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