unity寻路插件(A* Pathfinding)小结

A*Pathfinding 详细使用教程

基本功能
1.astarpath.cs 核心组件,相当于“路”, 场景里应该只存在一个。

2.Seeker.cs 相当于一个代理,寻找路径,需要绑定在每一个需要寻路的GameObject上。

3.移动脚本
AIPath 可以用于所有的情形
RichAI AIRichAI则只能基于NavMesh
AIlerp AILerp则会进行非常精确的插值,但这种方式可能并不是真实。
AIDestinationSetter 绑定在寻路的GameObjec上,直接导航到目的地
所有的寻路都是从Pathfinding.IAstarAI接口继承,如果你要做一些其他的事情,就从这里接口继承来写就好。

4.修饰脚本,让后处理的路径变得更平滑或者更简单。

局部回避功能
是基于RVO的(Reciprocal Velocity Obstacles)反速度障碍。

1.RVOController 绑定在需要寻路且进行局部规避的GameObject上,可以使得GameObject之间不会挤在一起穿模
2.RVOSimulator 场景里应该只存在一个RVOSimulator
3.RVOObstacle 障碍物

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
烘培桥是指将场景中的网格图(NavMesh)生成并保存在磁盘上,以便在运行时进行快速的路径计算。要在Unity中使用A*路径查找算法,需要使用Unity的NavMesh系统,并使用A*寻路插件来执行路径计算。 以下是在Unity中使用A*路径查找算法的步骤: 1. 安装A*寻路插件:从Unity Asset Store中下载并导入A* Pathfinding Project Pro插件。 2. 创建场景:在Unity中创建一个场景,并添加游戏对象和地形。 3. 创建NavMesh:使用Unity的NavMesh系统来创建场景的NavMesh。在场景中选择菜单栏的“Window”->“Navigation”,打开“Navigation”窗口,然后单击“Bake”按钮来烘焙NavMesh。 4. 添加A*路径查找组件:在场景中选择要使用A*路径查找算法的游戏对象,然后右键单击并选择“Add Component”->“A* Pathfinding”->“A* Pathfinding Component”。这将添加一个A*路径查找组件到游戏对象上。 5. 设置路径查找组件:在A*路径查找组件的属性窗口中,设置起点和终点,以及其他路径查找参数,例如搜索半径、移动速度和路径平滑等。 6. 执行路径查找:在游戏运行时,调用A*路径查找组件的路径查找函数来执行路径查找。例如,在脚本中调用“GetComponent<AstarPath>().Scan()”函数来执行路径查找。 7. 显示路径:在游戏运行时,使用A*路径查找组件的路径可视化功能来显示路径。例如,在脚本中调用“GetComponent<AstarPath>().DrawPath()”函数来显示路径。 以上是在Unity中使用A*路径查找算法的基本步骤。通过使用A*寻路插件Unity的NavMesh系统,可以轻松地实现高效的路径查找功能,从而为游戏开发带来更好的用户体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值