A* Pathfinding Project (Unity A*寻路插件) 使用教程

本文介绍了如何在Unity中使用A* Pathfinding Project插件进行寻路设置,包括创建场景、指定障碍物、生成寻路网格以及编写寻路AI代码。通过设置障碍物、生成网格并应用到游戏对象,可以实现简单的寻路功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity4.6 兴许版本号都已经内置了寻路AI了。之前的文章有介绍

Unity3d 寻路功能 介绍及项目演示

然而两年来项目中一直使用的是 A* Pathfinding 这个插件的。所以抽时间来写下这个插件的简单使用。

依据游戏的类型。使用到的插件功能可能会不一样,我这里仅仅介绍最简单的,也是使用的最多的简单寻路。复杂的如尾随、动态。都有相应的样例来学习。

我也一直都没有去看……

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

以下是动态图,借助 A* 插件,编写非常少的代码就能够做到寻路。


1、创建场景

在场景中加入一些Cube 作为障碍物 Obstacles,加入一个 Capsule 作为Player,然后加入一个Plane 作为地面。再加入一个Plane。作为斜坡測试。



在创建一个GameObject,改名为 A* 。加入A Star Path (Path finder) 组件。


2、编辑场景,指定障碍物

A* 插件中,是依据 Layer 来推断障碍物的,所以我们要把 作为障碍物的 Cubes 都设置到 Obstacle 这一个Layer。


然后给我们的地板,设置Layer 为 Ground ,两块地板都是

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

3、生成寻路网格

选中 A* ,在Inspector 中,展开 。

查看以下的面板。


如图中,

黑色箭头所指是宽高。这里的宽高。是指格子的数量。

这里用到的就是 A* 的格子寻路。

调整宽高,覆盖整个Plane。

红色箭头所指,是左上、右上、左下、右下、中心 四个点,选中当中一个点,就能够调整这个点的位置。

选中中心。点击蓝色箭头所指的 Snap Size,会依据中心的位置来自己主动对齐。<

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