嘛 就是这套东西啦
先说效果 他可以省去你K飘带的时间 直接在引擎中运算出动画
你只需架好骨骼 绑定好模型 这个插件相当于max里常见的飘带插件 但是更强大
第一个脚本SpringBone是挂在骨骼下的
除最末端骨骼外每节骨骼都要挂一次 需要保留原有动画的骨骼不能挂
第二个脚本SpringColider是挂在碰撞体上的
哪里需要跟飘带产生碰撞就挂在哪
第三个脚本SpringManager是挂在模型最父级的
第一个脚本参数是这样的
Child 子级 这里要指定这节骨骼的子级骨骼
Is Use Each Bone 使用各自
Unity动态骨骼插件 飘带动画基于bone的实时运算
最新推荐文章于 2024-05-11 13:53:44 发布