[UE4]Spline Mesh Actor

 

作用:

1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。

 

曲线模型

一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。

  

二、调整方向

  

 三、Spline Mesh Actor有2个端点,

  

  

  选中其中一个端点,两边的虚线会变成白色。

  选中端点的时候,再选中端点的切线的一端,就可以调整切线。切线有2个控制点

  

  

四、关于切线

  几何上,切线指的是一条刚好触碰到曲线上某一点的直线(不是相交)。

  

五、通过调整切线的方向来调整曲线,移动或旋转切线,曲线就会发生变化

  

六、Spline Mesh的两个端点是跟切线(2条虚线)相切的。

  

 七、Spline Mesh端点和切线的2个端点,都是可以移动和旋转。

  

   

八、Spline Mesh对Static Mesh的要求是:在spline曲线的方向上,Static Mesh的面数多一些就会有弯曲,如果Static Mesh只有一个面的话就无法做任何弯曲了。如果遇到Splien Mesh无法弯曲,就是Staitc Mesh的面数问题,Static Mesh的布线没有弄好,只有一个面的就非常直,无法拉伸。

 

九、SplineMesh的父级对象的Mobility如果不正确:

  

  不然就会收到类似警告信息:

  

  只要设置一下Transform.Mobility就可以了。

  

 

 

   

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/10382035.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值