UE4 合并模型Mesh Actor并替换到相同位置

在虚幻4中处理多个模型场景时,经常需要将多个模型合并成同一个meshActor,从而节省性能。

但是选中多个模型,鼠标右键,合并static mesh后,场景的模型没有变化,只能手动从Content面板中拖拽到场景中,对齐到原模型位置。

此种情况使用 window - Develop Tool - Merge Actor工具进行合并,并且直接替换到模型原位置。

选中需要合并的 static mesh 

打开window - Develop Tool - Merge Actors 工具

在第一个标签面板中,查看合并的模型,将Replace Source Actors 勾选,点击Merge Actors

并选择保存位置。

 合并后替换原模型,并在放置在相同位置处。

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