IT项目经理概述

步入30,虽然还在技术这条道路上走着,却也考虑过换个职能。。。不是说不喜欢技术,只是觉得一方面和人沟通交流的能力要保持着,因为一直做技术的缘故,突然之间发现好像很不会和人聊天,一聊天就直奔主题,感觉很多时候很多话都是在浪费时间,这样不仅会影响自己的心态,也会影响生活和家人。不知道是不是只要我一个人有这样的感觉。。。再者,比较开发的时间久了,项目管理这一块东西多少还是懂一点(根据公司内部开发过程中的经历进行总结),有一点,就总结一点,技多不压身嘛!哈哈哈。。。

1.主要职责

a.对项目本身的全过程进行组织和管理

b.对内外的协调:i.管理客户关系;ii.管理团队

 

2.主要工作

主要工作就要说到整个项目的生命周期:

售前-》项目开发-》交付-》收尾-》维保

一般情况下除了维保之外,其他的阶段都需要项目经理参与。其中,项目开发的阶段又包含了4个要素:a.公司;b.团队;c.客户;d.伙伴。

当然每个阶段都很重要,项目开发阶段尤其如此,需要协调4个要素。

 

3.项目经理需要的品质

如果想从事项目经理的职业,需要哪些品质呢,主要来说,应该有以下几点:

a.领导力,凝聚团队及明确下一个目标的能力。

b.责任心,无论什么职业,责任心总是必不可少的。

c.乐观,积极主动。项目中总是会遇到很多困难,如果没有打不死的小强的精神,真的很难把项目进行完毕。至少在我们工业领域的公司,我看到的项目没有一个是非常顺利的,所以很揪心啊。。。。

d.承受压力,分清战场。项目难免出纰漏,遇到困难时会有很大的压力,每个角色有属于自己的战场,程序员修完bug,项目经理应对客户,都不是轻松的活,互相体谅互相配合才是真爱。

 

4.管理要素

a.Scope

b.Time

c.Cost

d.Quality

scope作为外围的圆,其他的三个要素作为支点,形成一个内切三角形,当然这个内切三角形的各个边长和侧重可以不同,但是范围一旦确定,其他的要素之间要进行取舍和权衡。

 

5.计划及工作量的估算

当项目的范围确定下来之后,需要将需求分解成各个usecase,每个角色的工作在各个usecase承担的任务量,梳理任务的先后顺序,保证关键路径上的资源配备。

至于估计工作量,这个活对于程序员来说可不陌生,在刚进入工业领域时,我对于领域知识不是很了解,估算工作量真是个头疼的事情,这个时候最好有经验丰富的前辈来帮忙,否则估算的精准度很难把握。但是反过来说,这也是个大概的估算,不用太紧张,可以估算3个时间,并把风险充分考虑进去,即a.最少用时;b.最多用时;c.最可能用时;这样大家心里都有数,项目经理也会想办法将项目的风险进行控制。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chyewei/p/5576074.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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