Unity3D ----- 角度求法

很多时候会遇到求玩家与敌人之间的角度问题:
 
比如敌人在你的可视范围,你要攻击他,
你必须知道(transform.forward)与(target.position - transform.position)的角度,
并且要知道你需要向左转还是向右转。   
fromVector = transform.forward;
toVector = target.position - transform.position;
 
因有时会遇到敌人是飞行状态,所以我们这里把 toVector 重新定义下:
Vector3.Project(toVector,Vector3.up)表示toVector在Y轴上的投影
toVector -= Vector3.Project(toVector,Vector3.up);     
角度的绝对值易求:
float angle = Vector3.Angle(fromVector,toVector);
利用向量积的右手法则计算出法向量
Vector3 normal = Vector3.Cross(fromVector,toVector);   
点积判断法向量与对比轴的方向,Mathf.Sign()获取符号
angle *= Mathf.Sign(Vector3.Dot(normal,upVector));
 
这个便是即为我们要朝目标方向旋转的角度。

转载于:https://www.cnblogs.com/wangsaiws/p/5105243.html

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值