StopCoroutine的坑

不知道是我使用的方法不对还是unity 的限制,希望有人能指导。

以下是官方给的例子,我直接用StopCoroutine直接像StartCoroutine一样里面加方法不能停止该协程。通过把协程赋予到变量再控制此变量来停止才能中断此协程,不知是我使用上有问题还是unity规定只能这么用,反正写起来以后避免走弯路。

public class Example : MonoBehaviour {

private IEnumerator coroutine;

// Use this for initialization
void Start () {
print("Starting " + Time.time);
coroutine = WaitAndPrint(3.0f);
StartCoroutine(coroutine);
print("Done " + Time.time);
}

public IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime) {
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
print("WaitAndPrint " + Time.time);
}
}

void Update () {
if (Input.GetKeyDown("space")){
StopCoroutine(coroutine);
print("Stopped " + Time.time);
}
}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/joson/p/5953452.html

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