import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; var bm:Bitmap=new Bitmap()//建一个装图片的容器 var bmd:BitmapData=new BitmapData(dragMc.width,dragMc.height,true,0xFFF999)//设置图片的长宽等等。 bmd.draw(dragMc)// 把图片画出来 bm=new Bitmap(bmd,"auto",true)//把图片放进容器 this.addChild(bm);//把容器放到舞台,只有放在舞台才能够显示