一周又过去了,今天一天差不多都是在床上躺过去了。
下午起床到楼下吃了一碗炸酱面
然后不知道该干啥,于是就回家打开电脑,开始继续写博客
上一篇我们一起完成了早.net core下的websocket的的中间件的开发。
基本的东西算是有了,今天我们来关注一下游戏逻辑的问题
开篇的时候,我们提到过,我们要开发的是一个炸金花的棋牌游戏(没玩过的同学请传送到百度百科https://baike.baidu.com/item/%E7%82%B8%E9%87%91%E8%8A%B1/8806924?fr=aladdin)
首先我们捋一下服务器需要做的东西
- 定义一副扑克牌的类型
- 炸金花游戏的牌型
- 洗牌,生成N家牌
先定义好扑克牌的基本类型
/// <summary> /// 牌 /// </summary> public class CardType { public static int A_A = 0; public static int B_A = 1; public static int C_A = 2; public static int D_A = 3; public static int A_2 = 4; public static int B_2 = 5; public static int C_2 = 6; public static int D_2 = 7; public static int A_3 = 8; public static int B_3 = 9; public static int C_3 = 10; public static int D_3 = 11; public static int A_4 = 12; public static int B_4 = 13; public static int C_4 = 14; public static int D_4 = 15; public static int A_5 = 16; public static int B_5 = 17; public static int C_5 = 18; public static int D_5 = 19; public static int A_6 = 20; public static int B_6 = 21; public static int C_6 = 22; public static int D_6 = 23; public static int A_7 = 24; public static int B_7 = 25; public static int C_7 = 26; public static int D_7 = 27; public static int A_8 = 28; public static int B_8 = 29; public static int C_8 = 30; public static int D_8 = 31; public static int A_9 = 32; public static int B_9 = 33; public static int C_9 = 34; public static int D_9 = 35; public static int A_10 = 36; public static int B_10 = 37; public static int C_10 = 38; public static int D_10 = 39; public static int A_J = 40; public static int B_J = 41; public static int C_J = 42; public static int D_J = 43; public static int A_Q = 44; public static int B_Q = 45; public static int C_Q = 46; public static int D_Q = 47; public static int A_K = 48; public static int B_K = 49; public static int C_K = 50; public static int D_K = 51; public static int W_XW = 52; public static int W_DW = 53; }
使用的时候静态的int类型作为牌的数据类型 变量名ABCD分别代表黑桃,红心 ,梅花 ,方块四种类型。W开头的代表扑克牌中的大王小王用下划线分割。
发牌就把int类型的数字发出去就好了,后面使用这个数字来判断是什么牌
如何获取牌型?
通过反射,获取CardType的字段的名称
static FieldInfo[] list = typeof(CardType).GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
然后通过字段类型的对比,获取到时什么牌
public static string TestCardName(int cardNumber) { foreach (var item in list) { int a = (int)item.GetValue(null); if (a == cardNumber) { string name = ""; var cardName = item.Name.Split("_"); switch (cardName[0]) { case "A": name = "黑桃"; break; case "B": name = "红桃"; break; case "C": name = "梅花"; break; case "D": name = "方块"; break; } if (name != "") { name += cardName[1]; } //特殊牌型判断 if (item.Name.Contains("XW")) { name = "小王"; } if (item.Name.Contains("DW")) { name = "大王"; } return name; } } return "未知牌"; }
有了牌之后,我们就可以开始洗牌了
如何洗牌?
玩牌的时候,洗牌就是把桌上的牌拿起来不停的搓啊搓啊的,然后就开始发牌。但是在程序中,我们不可能拿着牌搓啊搓的。。。但是我们可以搓数组啊。。。
所以我们先生成一个和CardType里面的从0到53的一个顺序的数组或者集合
List<int> list = new List<int>(); for (int i = 0; i <= 51; i++) { list.Add(i); }
然后打乱这个集合的顺序,这样就算是洗好牌了。。。如果要洗多次牌,就打乱多次顺序。。。(博主认为这样没意义)
/// <summary> /// 随机排列数组元素 /// </summary> /// <param name="myList"></param> /// <returns></returns> private static List<int> ListRandom(List<int> myList) { Random ran = new Random(); int index = 0; int temp = 0; for (int i = 0; i < myList.Count; i++) { index = ran.Next(0, myList.Count - 1); if (index != i) { temp = myList[i]; myList[i] = myList[index]; myList[index] = temp; } } return myList; }
然后我们这个洗牌的方法就直接调用就可以得到一个乱序的int集合,集合中的每个int值就对应CardType的一个牌类型
/// <summary> /// 洗牌 /// </summary> /// <returns></returns> public static List<int> Shuffle() { List<int> list = new List<int>(); for (int i = 0; i <= 51; i++) { list.Add(i); } return ListRandom(list); }
然后在这个乱序的牌集合里面,取出三家的牌(具体多少家,看心情吧。。。也不一定非要三家)
using System.Linq;
var list = JinHuaUtils.Shuffle(); list.Skip(0).Take(3);
取出第一家的牌就是跳过0条取三张,第二家就是跳过3条取三张,然后依次类推,就可以取出N方的牌。(我想了一下,这个方法应该适用于各种牌类型的洗牌,至少斗地主,牛牛这类的是没问题的,其他的我也不会QAQ)
好了,今天就到这里了,下一节应该还是对牌的操作,比如牌比大小啊,炸金花游戏的牌型啊(对子,顺子,金花,三筒)等等的一些操作。
本来打算一篇写完的,但是迫于本人表达能力(其实我认为是园友耐心问题),就分几篇写吧
我也是摸索着写这个东西,如果有理解错误的地方,希望园友们指出
如果想请我喝瓶水,可以扫一下二维码 QAQ