matlab中的三维坐标系与旋转

1. matlab中的三维坐标系matlab中的三维坐标系是使用的右手坐标系;输入以下代码:>> plot3(0,0,0)>> xlabel('axis X')>> ylabel('axis Y')>> zlabel('axis Z')可以看出是个很明显的右手坐标系。2. matlab中的欧拉角和四元数旋转eu...
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1. matlab中的三维坐标系

matlab中的三维坐标系是使用的右手坐标系;

输入以下代码:

>> plot3(0,0,0)

>> xlabel('axis X')

>> ylabel('axis Y')

>> zlabel('axis Z')

可以看出是个很明显的右手坐标系。

2. matlab中的欧拉角和四元数旋转

euler angles ----> quaternion ----> dcm ---->rotation

MATLAB中欧拉角旋转基本遵循以上步骤,欧拉角、四元数、旋转矩阵之间是可以相互转换的,具体可以参见help文档中的Aerospace Toolbox ----> Functions ----> Axes ----> Axes Transformations中查看。

假设我在三维坐标系中有一向量r,绕Z轴旋转90度,结果为:

close all;

clear;

clc;

r = [0 1 
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### 回答1: Matlab三维坐标轴的旋转角度指的是在三维坐标系,通过旋转坐标轴来改变坐标系方向的角度。在Matlab,可以使用rotate函数来实现坐标轴的旋转。具体来说,可以先创建一个三维坐标系图形对象(axes),然后使用rotate函数对该对象进行旋转操作。rotate函数需要指定旋转的对象、旋转的轴向和旋转的角度。例如,以下代码可以将x轴绕y轴旋转30度: ```matlab % 创建三维坐标系 figure; ax = axes; % 旋转x轴绕y轴旋转30度 rotate(ax, [0, 1, 0], 30); ``` 需要注意的是,旋转操作会改变坐标系的方向,进而影响绘制在坐标系的图形的显示效果。因此,需要根据具体应用的需要来确定旋转的角度和方向。同时,Matlab还提供了其他的函数和工具箱来进一步处理三维坐标轴旋转等问题,比如quiver3函数和三维旋转矩阵等。 ### 回答2: Matlab三维坐标轴旋转是基于欧拉角实现的,欧拉角是一种用三个角度来描述物体在三维空间转动的方式。欧拉角包括 yaw(航向角), pitch(俯仰角) 和 roll(翻滚角)三个角度。 在Matlab,可以使用rotate函数来进行三维坐标轴的旋转。rotate函数需要输入三个参数,第一个参数是要旋转坐标系对象(可以是坐标轴或者组合体对象),第二个参数是旋转角度,第三个参数是旋转轴。注意这里的旋转角度和旋转轴需要使用欧拉角的方式来进行描述。 例如,要对一个三维坐标轴进行yaw轴旋转30度,可以使用以下代码: ```matlab % 创建一个三维坐标轴对象 c = axes('XLim',[-1 1],'YLim',[-1 1],'ZLim',[-1 1]); % 进行yaw轴旋转30度 rotate(c, [0 1 0], 30); ``` 此时,这个坐标轴对象就会绕着y轴([0 1 0])旋转30度。 需要注意的是,欧拉角的旋转顺序是有影响的,不同的旋转顺序可能会得到不同的结果。Matlab的默认旋转顺序是z-y-x轴的旋转(即先绕z轴旋转,再绕y轴旋转,最后绕x轴旋转),但也可以使用其他旋转顺序。在rotate函数,可以使用'z-y-x','x-y-z'等旋转顺序来修改这个默认设置。 总之,使用Matlab的rotate函数可以方便地实现三维坐标轴的旋转,但需要对欧拉角的理论和用法有深入的理解。 ### 回答3: MATLAB 三维坐标轴旋转是一个重要的图形操作,常用于三维物体的展示、旋转和变换等操作。三维坐标轴旋转主要涉及到三个方向:x、y、z 轴。在旋转时,起始点和终止点之间形成的角度就是旋转的角度。 在 MATLAB 三维坐标轴旋转的函数为 `rotate`,其基本语法如下: ``` rotate(axisHandle, rotationAngle, [x y z]) ``` 其,`axisHandle` 表示三维图形的坐标轴,`rotationAngle` 表示旋转的角度,`[x y z]` 表示旋转轴的方向。 下面介绍三维坐标轴旋转的一些常见情况: 1. 绕 x 轴旋转 绕 x 轴旋转时,旋转轴方向为 `[1 0 0]`。示例代码如下: ``` % 创建三维坐标系 [x, y, z] = sphere; figure; h = surf(x, y, z); axis equal; hold on; % 绕 x 轴旋转 45 度 rotate(h, 45, [1 0 0]); ``` 以上代码,我们首先创建了一个球面图形,并添加到三维坐标系。然后,使用 `rotate` 函数通过指定旋转轴 `[1 0 0]`,将坐标系绕 x 轴旋转了 45 度。 2. 绕 y 轴旋转 绕 y 轴旋转时,旋转轴方向为 `[0 1 0]`。示例代码如下: ``` % 创建三维坐标系 [x, y, z] = sphere; figure; h = surf(x, y, z); axis equal; hold on; % 绕 y 轴旋转 45 度 rotate(h, 45, [0 1 0]); ``` 以上代码,我们同样创建了一个球面图形,并添加到三维坐标系。然后,使用 `rotate` 函数通过指定旋转轴 `[0 1 0]`,将坐标系绕 y 轴旋转了 45 度。 3. 绕 z 轴旋转 绕 z 轴旋转时,旋转轴方向为 `[0 0 1]`。示例代码如下: ``` % 创建三维坐标系 [x, y, z] = sphere; figure; h = surf(x, y, z); axis equal; hold on; % 绕 z 轴旋转 45 度 rotate(h, 45, [0 0 1]); ``` 以上代码,我们同样创建了一个球面图形,并添加到三维坐标系。然后,使用 `rotate` 函数通过指定旋转轴 `[0 0 1]`,将坐标系绕 z 轴旋转了 45 度。 除了以上三个基本情况外,三维坐标轴还可以进行多轴旋转的组合操作,以实现更灵活的图形展示和变换效果。

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