cocos2d引擎介绍及一些相关说明

首先要说一下游戏的分类,就目前来说,游戏常见的就有以下一些类型

  • 动作类(ACT,Action Game)
  • 格斗类(FTG,Fighting Game)
  • 射击类(STG,Shoot Game)
  • 第一人称视角的射击游戏(FPS,First Person Shooting)
  • 冒险类(AVG, Adventure Game)
  • 即时战略游戏(RTS,Real-Time Strategy Game)
  • 角色扮濱类(RPG,Role Playing Game)

除了上面所说的,还有目前比较热的社交游戏(Social Game).

游戏引擎,就是游戏的心脏.如今的游戏引擎已经发发展为一套由多个子模块共同构成的复杂系统,从渲染,动作到粒子效果,从物理引擎到碰撞检测,还有配套的周边工具,几乎涵盖了游戏制作的所有重要环节.cocos2d自身及其衍生版本已经函盖C#,c++,objective-c,java,Python,ruby,lua,javascript等各种语言.

周边工具那块,现在就先不说吧~以后再一点点介绍

首先,我说一下渲染引擎

渲染引擎的主要功能是让游戏元素可视化.里机的东西很多,图形处理为主,渲出好的游戏效果,让游戏的亮点更突出,更可是以为用户引导一些简易的操作.

物理引擎,就是在虚拟世界中.把一些现实的元素加进去,使游戏更加的真实化,比如重力等~

转载于:https://www.cnblogs.com/chiefCTO/archive/2012/05/14/2499924.html

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