20180828记录

1.

 

 QuadCurve quadCurve = new QuadCurve();
        quadCurve.setStartX(0.0f);
        quadCurve.setStartY(50.0f);
        quadCurve.setControlX(25.0f);
        quadCurve.setControlY(0.0f);
        //注意这个类只能设置一个控制点,如果重复设置控制点,
        // 那么就使用最后设置的控制点
//        quadCurve.setControlX(25.0f);
//        quadCurve.setControlY(100.0f);
        quadCurve.setEndX(50.0f);
        quadCurve.setEndY(50.0);

        root.getChildren().add(quadCurve);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();

2.javaFx渐变色

JavaFX渐变颜色

可以使用径向渐变使形状看起来三维(立体)。

梯度绘制可以在两种或更多种颜色之间内插,这给出形状的深度。JavaFX提供两种类型的渐变:径向渐变(RadialGradient)和线性渐变(LinearGradient)。

要在JavaFX中创建渐变颜色,需要设置五个属性值。如下 -

  • 设置开始起点的第一个停止颜色。
  • 将终点设置为终止停止颜色。
  • 设置proportional属性以指定是使用标准屏幕坐标还是单位平方坐标。
  • 将循环方法设置为使用三个枚举:NO_CYCLEREFLECTREPEAT
  • 设置停止颜色数组。

通过将proportional属性设置为false,可以基于标准屏幕(xy)坐标将渐变轴设置为起点和终点。

通过将proportional属性设置为true,梯度轴线开始点和结束点将被表示为单位平方坐标。 开始点和结束点的xy坐标必须在0.01.0之间(double)。

线性梯度(LinearGradient)

要创建线性渐变涂料,为开始点和结束点指定startXstartYendXendY。起点和终点坐标指定渐变模式开始和停止的位置。

下表列出了LinearGradient属性值 -

 

 

 

属性数据类型及描述
startXDouble - 设置梯度轴起点的X坐标。
startYDouble - 设置梯度轴起点的Y坐标。
endXDouble - 设置梯度轴终点的X坐标。
endYDouble - 设置梯度轴终点的Y坐标
proportionalBoolean - 设置坐标是否与形状成比例。设置为true时则使用单位正方形坐标,否则使用屏幕坐标系。
cycleMethodCycleMethod - 设置应用于渐变的循环方法。
stopsList<Stop> - 设置渐变颜色指定的停止列表。

 

 

径向渐变

下表列出了RadialGradient属性。

属性

数据类型及描述

 

focusAngleDouble - 设置从渐变中心到映射第一种颜色的焦点的角度(以度为单位)。
focusDistanceDouble - 设置从渐变中心到映射第一种颜色的焦点的距离。
centerXDouble - 设置渐变圆的中心点的X坐标。
centerYDouble - 设置渐变圆的中心点的Y坐标。
radiusDouble - 设置颜色渐变的圆的半径。
proportionalboolean - 设置坐标和大小与形状成比例。
cycleMethodCycleMethod - 设置应用于渐变的Cycle方法。
StopsList<Stop> - 设置渐变颜色的停止列表

 

private void addBouncyBall(final Scene scene) {
        final Circle ball = new Circle(100, 100, 20);

        RadialGradient gradient1 = new RadialGradient(0,
                .1,
                100,
                100,
                20,
                false,
                CycleMethod.NO_CYCLE,
                new Stop(0, Color.RED),
                new Stop(1, Color.BLACK));

        ball.setFill(gradient1);

        final Group root = (Group) scene.getRoot();
        root.getChildren().add(ball);

    }

上面这段代码可以生成这个效果

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